#pragma once
#include <vector>
using namespace std;
class SingleFlare {
public:
    SingleFlare(int idIn, float size, float distance, vector<float> color);//构造函数
    int idIn;//当前光晕元素的纹理序号
    float distance;//当前光晕元素的距离
    float size;//当前光晕元素的原始尺寸值
    float bSize;//当前光晕元素的变换后的尺寸值
    vector<float> color;//当前光晕元素的颜色列表
    float px;//当前光晕元素的x 坐标
    float py;//当前光晕元素的y 坐标
};